URL
Свежачковый ужастик от беседки и (неожиданно) ID inc. Смесь скурима и дум-3? на самом деле игра очень удалась - хоть и закрытый, но очень активный и агрессивный мир, монстрики-зомби и мало патронов, которые НЕ восполняются, как это бывало в Dying Light. В игре рулит стелс, и есть множество миссий, где без стелса никуда. Ещё много побочных миссий и секретов - я вот едва половину ключей нашёл, пока прочёсывал почти каждый угол в этой игре.
Очень бесит джойстиковое управление игрой, особенно шаг чувствительности, из-за которого попасть из пистолета в цель почти никак. В игре есть функция автоприцела, но так игра больше напоминает тир для идиотов. Собственно, на средней сложности у меня в конце игры у меня была тонна патронов. Хотя, тройной босс из первой части весьма попортил нервы, поскольку его вторую форму (чувака-сейфа) я сжёг огнемётом, и почти не оставил на рукоблудницу...
Сюжет игры напоминает что-то между 5 резидентом и сочинением как я провёл лето в 7 классе. Сценариста, наверное, случайно убили на съёмках и не заметили этого, на коленке за полчаса можно написать более оригинальный рассказ без соплей и бесполезных всеспасательных девочек - и суперкорпорации.
Но получилось, как получилось.


Честно скажу, когда каких-то пару лет назад эта игрулина бомбила у всех, я относился к этому с большим скепсисом. Во-первых гта всегда ассоциировалась у меня с постреляшками для недорослей, которые обитали в далёких 2000х во всех прокатах; во-вторых сюжетка в стартовых гта была на уровне - садись в этот вертолёт и лети всех убивай. Возможно, я её и пропустил, даже не пытаясь в то время разобраться в играх. Возможно, её там и действительно не водилось.
В любом случае, когда я брал свой ныне сгоревший радеон 9850, бенчмарком под него был именно 5 гта. И совсем не зря - в игре действительно огромный мир с целой кучей секретов и квестов, очень крутая сюжетная линия и тонны возможностей, чем заняться. Ещё тут очень вовремя появилась функция сохранки, для этого больше не нужно возвращаться на базу.
Естественно, в основе игры - ограбления и разбой, которые чинят три бравых товарища. Двое из них знакомы уже 20 лет, а вот третий, негр-гонщик, совсем ещё пацан.
Безумие и отвага, лень и кризис среднего возраста - и молодость и жадность. Вот собственно о чём эта игра. Больше всего порадовало то, что в последней миссии эта тройка убивает всех, на котго работала всю игру. Всех этих заносчивых козлов за пол этапа. А потом титры.
Естественно, в неё можно было гаситься ещё тонну часов после сюжетной линии и даже играть на бирже.
Но зачем?


И вот, наконец, спустя двадцать дней непрерывных квестов и боёв я прошёл четвёртую - и уже совершенно официально неканоничную - часть ME.
Впечатления от игры весьма смешанные. С одной стороны масштаб игры поражает воображение - словно все три первые части сложили вместе и бросили в котёл. Миссий тонны, десяток игровых планет и множество персонажей, проработанных сюжетов и весьма годных изобретений. Прохождение основного сюжета весьма захватывает дух и заставляет почувствовать себя единой силой, брошенной на решение сложнейшей проблемы Древних.
Обратная сторона этой же медали - создателям просто не хватило ресурсов и времени доделать проект и превратить огромные паузы между основным сюжетом во что-то более динамичное. Боёвка очень однообразна и уже с третьего-четвёртого боя повергает в уныние своей хаотичностью и заклацыванием врагов до смерти. Исследование миров тоже очень скоро превращается в унылое просеивание всех точек на карте с периодическими боями и поиском ресурсов (которые не понадобились в игре почти совсем). Интересная задумка сбора исследовательских очков вообще не пригодилась - самое адекватное оружие и так можно было собрать на основе стандартных чертежей.
Несмотря на наличие шестерых компаньонов всех рас и десятка других вариантов романтических отношений, персонажихи в игре либо инопланетяне, либо мужики, либо старая бабка с ирландским акцентом. Серьёзно? Выбирать между рептилоидами, бой-бабой, старушкой и резвой стайкой гомодрилов это как-то фу.
Хуже того, огромный масштаб всего происходящего в приближении часто напоминает об острейшей нехватке фантазии у разработчиков. В другой галактике всё по-старому, разве что убер-раса, которая способна превращать всех в свой генотип оказалась хоть немного оригинальной. Вот откуда у миролюбивых, не знавших войн и конфликтов тупых гуманоидных инопланетянцев вообще появились технологии, сопоставимые с результатом жесточайшей эволюции и совместных наработок целой галактики из двух десятков рас как минимум?
Но не считая небольших пробелов и необходимости прокачивать персонажа до неизвестных высот, игра весьма и весьма годная, просто для работы над такой франшизой нужно брать профессиональных фантастов с гораздо более смелыми идеями.


Весьма оригинальный сериал, напоминающий аудиокнигу с картинками, или озвученный комикс. Всё происходящее в фильме снято в одной комнате, а история движется в рассказах главных героев. Человек за столиком не имеет имени и как таковой выраженной личности, но способен выполнить практически любое желание в обмен на небольшое задание. Задания разнятся - от "переведи трёх бабушек через дорогу" до "убей 22 человека посреди бела дня в парке". Книга, которую этот некто держит в руках, выдаёт эти задания и, по сути, является либо каким-то артефактом, либо девайсом из будущего с очень простым интерфейсом. О происхождении человека и книги не известно ничего. В первом сезоне обыгрываются стандартные желания - я хочу, чтобы мой папа был счастлив, я хочу, чтобы мой сын вернулся домой итп., и он заканчивается на первом невозможном желании - воскресить человека.
Второй сезон целиком посвящён невозможным желаниям с воскрешениями и даже уничтожением целой религии, а также немного приоткрывается завеса тайны над происхождением человека в углу.
Впрочем, мне всё равно кажется, что второй сезон мог быть гораздо масштабней и лучше, либо стать частью более сложной фигуры событий, в которой некто и его подельники - лишь орудие для выполнения.





Очень впечатляющий сериал, который можно даже было бы назвать детским, если бы не кучи крови и лужи мяса - снятый по манере фильмов 80х-начала 90х. Для тех, кто вырос в те далёкие времена на фильмах вроде Полёта с Навигатором и Один Дома, сериал покажется путешествием в прошлое.
Собственно, на удивление простой и понятный сезон с хорошим задатком на продолжение.

Порадовало то, что сюжет сериала вращается вокруг D&D

Целая пропасть отделяет проекты Evoland 1 и 2. Этот тот самый случай, когда говорят, что время пошло игре на пользу. Из обычной H&S бродилки с попеременными надоедливыми пошаговыми боями Evoland переросла в огромную вселенную, напичканную задумками разработчиков. Безымянный главный герой оброс историей, крутым (хоть и весьма предсказуемым) сюжетом и двумя новыми помощниками. И, самое главное, в игре кардинально поменялась механика. Большую часть времени мы проведём (эдакий каламбур) перемещаясь во времени между прошлым, настоящим и будущим, которые представлены соответственно 8-битной, 16-битной и 3-д графикой. Половину всего времени игра напоминает классические RPG-Maker ходилки, особенно там, где нужно проходить всякие квесты.

Вторую половину времени она представляет собой платформер-слешер с кучей секретов, колючек и надоедливых монстров. К тому же в игре есть beat'em up в стиле Double Dragon, файтинг, гонки, стрелялка сверху, стрелялка сбоку, огромная куча мини игр - и даже тактическая РПГ. Из первой части перекочевали карты, правда, они стали похожи на ведьмачий гвинт. Тут даже есть три в ряд, а последняя локация с искорёженным временем вообще представляет собой сложную проекцию, где нужно переключаться с вида сверху на платформер.
В игре множество отсылок к героям других игр - тут и Линк, и Джон Сноу, и герои Dragon Ball Z, и Biggs/Wedge и даже доктор Cid.
Естественно самым интересным являются путешествия во времени и возможность изменить прошлое в пользу настоящего.
В конце игра замыкается в цикл - убивая главную героиню, мы становимся Доктором Зло и заточаем её во временную тюрьму и провоцируем бесконечное повторение всего происходящего.


Эта простенькая инди-игра впечатилила меня сразу своей весьма интересной концепцией. Путешествие сквозь историю компьютерных игр, начиная с 8битки и заканчивая полноценными 3-Д моделями. Помнится, в первый раз, когда я сел в неё играть, мне всё это казалось очень оригинальным, но вот сейчас, вернувшись к ней спустя 5 лет, я понял, что совсем не всё так гламурненько. На самом деле игра напоминает студенческий проект, на которого не хватило ресурса. Сюжет тут нарочито банален - тут вам и безымянный герой, и Аэрис, и даже Сефирот, желающий убить всех. К счастью, игра очень короткая и проходится за 3-4 часа, хотя в ней есть, к примеру, карты из FF8, которые могут растянуть удовольствие.



Небольшой прыжок со второй мафии на Watch Dogs. Очень классная и атмосферная игра. Почувствуйте себя в роли хакера, имеющего доступ ко всему миру, взламывающему любые замки, пароли, камеры и открывающему машины кликом телефона.
На самом деле, кроме общего сеттинга, очень напомнившего мне оригинальный Шадовран, игра весьма динамична и затягивает неплохой (хоть и весьма предсказуемой) сюжеткой про брата с комплексом покровителя и чуть шизанутой сестрой.
Персонажей в игре мало, от силы десяток, и переданы они весьма посредственно, но сюжет держится на том, что ГГ - местный бетмен, спасающий город от загнивания и пороков - противостоит Lucky Quinn, древнему старичку, прибравшему к рукам всю мафию.
В игре нельзя убивать невинных жителей. Конечно, их можно убивать, но кроме преследования полицией это влечёт за собой ещё и потерю очков Защитника. А это повышает шанс, что на тебя настучат, когда ты будешь угонять машину или просто достанешь автомат. И тогда придётся опять убивать невинных жителей.
Собственно, сеттинг про хакеров-пацифистов, пытающихся защитить свой город от мафии я бы спёр в настольный вариант. Противопоставить Защитника и Наёмника - убийства, вызывающие значительное падение авторитета. Заставить людей думать, как провернуть это безопасно.



Неплохая H&S на третьей соньке на троих, которую мы осилили только благодаря братцу. И ещё это первая игра, в которой я попробовал себя в роли мага, и мне совсем не понравилось.
С одной стороны, секрет успеха был прост - максимум регенерации маны и хороший шмот на урон с минимальным вложением умений в заклинания. Но под конец игры и монстры стали жирнее, и танка у нас на двоих не было. Так вот что я хочу сказать, маг печален без саммонов, даже если он хилка и неплохой дамагер, ибо умирает очень быстро и очень сразу.




Неплохая H&S на третьей соньке на троих, которую мы осилили только благодаря братцу. И ещё это первая игра, в которой я попробовал себя в роли мага, и мне совсем не понравилось.
С одной стороны, секрет успеха был прост - максимум регенерации маны и хороший шмот на урон с минимальным вложением умений в заклинания. Но под конец игры и монстры стали жирнее, и танка у нас на двоих не было. Так вот что я хочу сказать, маг печален без саммонов, даже если он хилка и неплохой дамагер, ибо умирает очень быстро и очень сразу.




Весьма обстоятельная - и с отличными отзывами - рогаликовая бродилка по рандомным подземельям, цель которой - повергнуть Лорда Дредмора и причинить счастье и радость жителям местного королевства.
В первую очередь, игра пугает огромным набором вариантов создания персонажа - от коммуниста-хиппи до танка-варвара. Более тридцати веток скилов, при создании персонажа из которых можно выбрать всего семь. Очевидные и совсем неочевидные бонусы некоторых из них предстоит исследовать в каждой отдельной игре. Мой выбор был прост как рельса - броня, щит, меч, кузнец, механические доспехи, турист и внимательность. Собственно, половину игры мы нагребаем ресурсы, а вторую половину молимся, чтобы выпали те шмотки, которые нужны.
Скажу сразу, с выбором билда я не угадал совсем. То есть да, я убил Дредмора рукопашником на средней сложности с третьей попытки и въев три десятка банок ХП, но всего этого можно было бы избежать, если бы я взял лучника-мага. Да, у меня было бы меньше DR (но блин, его же так просто было набрать крафтом за счёт уворота), чуть меньше хп и вместо щита я бы носил кругляш элементов, но мне не пришлось бы отстреливать дредмора в последнем этапе всеми ядерными стрелами, не имея ни одного ранга в дистанционном оружии, поскольку меч он мой просто резистил или уворачивался, несмотря на огромный урон и полностью прокачанную ветку меча. Спас меня только ракетный ранец и телепорт по карте.
Ещё опечалила куча денег в конце игры, на которые я потом просто закупался у автоматов всеми видами бомб и ракет. Хорошо, хоть сообразил, но их реально было слишком много, если чистить подземелья.
Собственно, вот. Отличная игра.


Одна из игр на двоих для PS2. на восьмибитке черепахи мне очень нравились - сложный beat'em up с целой горой различных этапов, боссов, пиццей и секретами. Даже первая часть, несмотря на её унылый интерфейс, была довольно крута. Баттл Нексус - это худшее продолжение серии. на самом деле, она была бы не так уныла, будь она короче раза в четыре хотя бы, будь в ней хоть какое-то подобие разнообразия... то она весьма была бы играбельна. Но кривое управление и фактическое бессмертие между этапами свели всё это на нет.
Пройти и забыть, одним словом.



Взрывной файтинг-платформер про приключения Героев в Маске и про то, как они остановили злобного принца мёртвых Калаку в день Мёртвых.
Игра очень яркая и простая, никаких там лишних прокачек и заморочек - именно то, что и стоит ожидать от динамичной игры на двоих.
Честно говоря, после вчерашних попыток сыграть в Dragon's Crown это стало неожиданно важной частью игры - не зависать на полчаса после каждого этапа, пытаясь раскопать инвентарь.
Не считая сложных платформенных паззлов под конец игры, проходится на одном дыхании. Плюс просто куча секретов по всей игре, чтобы улучшить силу и ХП.



Откопанная мной в разделе игр на 2х игроков на 360 коробку, эта игра показалась мне - на очень первый взгляд - довольно интересным экшн-шутером, и я её поставил на ПК.
Не то, чтобы я сильно об этом пожалел, но ближе к середине она стала необычайно занудной и однообразной.
В игре есть два персонажа - танк и лучница. Если лучница ещё хоть как-то умудряется наносить урон, то танк в этом вопросе безнадёжен.
В арсенале есть и магия, и супер-атаки, и даже небольшая прокачка персонажа, смешно сказать, секретами! И вроде бы даже весьма эпичный сюжет, спасение мира от злобного повелителя драконов, которого захватил кладезь судьбы, и направлял убивать всех и приносить их себе же в жертву.
Но не взлетела, как говорится. Совершенно монотонный геймплей, однотипные задания и локации. Ну хоть диалоги персонажей порадовали.


Если меня и можно было бы уличить в откапывании трупов, то эта игра как раз повод это сделать. Сам Сакред вышел в раннем 2004, собственно, когда я и сел в него играть. Побаловавшись всеми героями подряд, игру я забросил, а сохранку сохранил.
И вот, 13 годами позже я ставлю Сакреда обратно. Побегав немного по первым локациям новым героем, я понял, что это как-то совсем не комильфо. Сохранённый варвар 29 уровня тоже начинал сначала, а сохранки не загружались, ибо были не от Голд версии, а от обычной.
Но тут мне повезло - быстрое сохранение, хоть и с глюками, но загрузилось. Да, у меня был доспех на нарукавниках и поножи для тёмного эльфа на варваре, но блин - игра была уже во втором акте, причём явно в его конце.
Немного разобравшись с управлением, Сакреда я забил, но вот на дополнение меня уже не хватило, честно сказать.


Очень простенькая выживательная игра, по сюжету которой мир главной героини рухнул - в довольно буквальном смысле. Имела место быть эвакуация несколько лет назад (которую она почему-то пропустила). В своём путешествии вдоль реки к морю она пытается найти следы других людей, но кроме нескольких личностей, в пустошах никого нет. В одной из локаций она находит точку запуска ракет и записку, что ракеты кончились и эвакуироваться больше не на чем.
А в конце игры она прибывает в Королевство, где оставшиеся люди устроили город. Хеппи энд.
На самом деле, не считая некоторых глюков в управлении (игра явно делалась под джойстик), она очень и очень хороша.


Возможно, самая неоднозначная РПГ, из тех, которые мне попадались за последнее время. С одной стороны в игре очень сильная сюжетная часть, на самом деле, ощущение игры в книгу не покидает до последних страниц. Яркие, харизматичные персонажи - да, под видом средневекового варварства нам пытаются подсунуть гейские темы как нечто обыденное, но хоть не так тупо, как это происходит в том же Dragon Age, и на том спасибо. Пять персонажей, представляющих разные фракции сгнивающего под давлением бюрократии и криворукости города, расследуют похищение - а позже и убийство -лучшего друга ГГ, обычного писаря, который пропал во время гражданской войны.
В игре множество моралистских моментов, а ГГ - просто воплощение милосердия и справедливости. Он переживает за своих близких, особенно когда они начинают массово умирать, да и вообще игра умело манипулирует многими эмоциями, чтобы показать как несчастье может сплотить людей вокруг общего врага. Чем-то сюжет по сумасшествию даже напоминает Константина, вот только движение вверх от мелочей к максимальному масштабу происходящего ещё более быстрое.
Также в игре нет никакого намёка на разветвление сюжета - он абсолютно линеен, и единственный выбор, который мы получаем за всю игру, это выбор элемента нашей магии, который не настолько уж и важен. Относительно сложная на минимальной сложности, игра превращается в убийцу клавиатур и мышей уже даже на средней, поскольку механизма управления отрядом нет вообще, прокачка отсутствует как факт, а какие-то бонусы, которые дают чернила, вообще непонятно как работают. Единственный выбор - брать персонажей, которые лечат друг друга и полностью забить на всех остальных, поскольку лекари как минимум не дают друг другу умереть.




08:33

Prey [2016]

Один из лучших РПГ-шутеров, которые мне попадались за всё это время, сравнимый разве что с Deus Ex-1. Оригинальный способ прокачки, множество крафтовых рецептов и решений, крутая физика и взаимодействие с предметами. Во многих местах, особенно в невесомости, физика оказалась значительно упрощённой, что как раз сыграло на пользу игре в целом. По сравнению с жутким управлением в Dead Space и прочими подобными попытками смешать реализм с игрой.
Сама история рассказывает нам о Моргане Ву, младшем сыне компании Транстар, занимающейся созданием нейромодификаторов, основанных на эссенции из инопланетных тел. Компания создала ферму по производству чужих на орбитальной станции, где людей-смертников превращают в наномодули для инъекций. Морган был гением, который изобрёл и опробовал на себе и телепатию, и многие другие присущие только инопланетянам умения. Но подвох в том, что, если вынуть из человека эти медиаторы, он немедленно теряет память до момента, когда ему их установили.
И вот мы начинаем потерявшим память Морганом, который застрял в лаборатории тестирования памяти. Станция переживает несколько взрывов и повсюду чужие. Что-то явно пошло не так. Пробиваясь через уровни с монстрами (а в игре полностью открытый мир, только есть респаун монстров, но нет респауна ресурсов) мы узнаём по фрагментам о нашей жизни, о людях, которые сохранили отношения с Морганом, хотя он их не помнит.
Принимая критические решения - спасти человека или взять ресурсы, убить пленного ради модов или отпустить, мы переживаем виртуальную песочницу, в которой находится настоящий Морган - чужой, в тело которого имплантировали воспоминания погибшего Моргана. Чужие уже здесь и уничтожили землю. И Морган - последний шанс человечества выжить как виду.
И от наших решений зависит, кто победит в этой войне.


Вышедший уже без малого 6 лет назад, Скурим наконец-то добрался в полном виде до моего компа. Помнится, прошлое прохождение у меня зависло на бесконечных ресурсах и квестах, а также тормозах самой игры - но сейчас вот настало и его время. Через полгода после прохождения Обливиона мир Скурима показался более знакомым, а события - близкими. В игре множество отсылок на события прошлой игры по истории вселенной случившихся за 200 лет до ТЕС-5.
На этот раз я прошёл все гильдии и практически все квесты из тех, которые хоть что-то давали. Впрочем, на детальное прохождение острова по мотивам Морровинда меня не хватило, зато очень порадовала квестовая линия охотников на вампиров. Весьма неожиданные решения и очень неожиданная возможность порулить тремя Древними Свитками. Я прошёл почти все дедрические квесты, кроме разве что Херманеус Моры, да и то потому, что скрафченное оружие было на голову, а то и две, лучше чахлых артефактов, которых даже пустить на ресурс было нельзя. Решив с начала игры делать ударение на стрелковое оружие и скрытность, я совершенно не прогадал - особенно, когда приходилось отстреливать драконов, лук - а позже и арбалет - оказались просто шикарны.
В отличие от ТЕС-4, Скурим не задирает уровень монстров под уровень персонажа,поэтому на 56 лвле (из 250+) я без особых проблем отстреливал любых боссов на харде с нескольких выстрелов из лука, что весьма мотивировало прохождение. Конечно, сложно сравнить ТЕС-5 с 4 Фалаутом, который я тоже как раз недавно осилил, в последнем и квестовые линии более глубокие (и концовка есть), но из последних трёх он однозначно наиболее удачный. Особенно тем, что в нём нет необходимости манчкинского набирания бесполезных навыков и сложной прокачки, как в Морровинде и Обливионе.
Основная сюжетная линия вращается вокруг возвращения в мир древнего дракона по кличке Алдуин Мирожорец, которого великие герои прошлого не смогли победить и просто отправили в будущее.
Империя практически пала после войны с Телмором и была вынуждена подписать позорный мир Бело-Золотой Башни (в честь столичной башни, где остался дракон последнего императора). Скайрим находится в состоянии гражданской войны между нордами и легатами империи. Выбор между законной империей и придурками-нордами был слишком для меня очевиден. А вот то, что мне пришлось пристрелить императора в квесте от гильдии убийц, немножко выбило меня из сюжетной колеи.
Довакин-герой встречает последнюю парочку Блейдов, тех самых охранников императора из Обливиона, и они помогают ему найти древние скрижали, повествующие, что Алдуин был сражён людьми, познавшими силу драконьего Слова. Слово это не помнит уже никто,но к счастью Древний Свиток смог вернуть нас в прошлое, чтобы узнать его от первоисточника.
Испугавшись, Алдуин убегает от Довакина в Совнгард - план мёртвых героев, где, найдя этих самых героев, мы сворачиваем его драконью шейку и спасаем мир.